Spisu treści:
- Oto charakterystyka Elektrycznego Giganta
- Kiedy będzie można cieszyć się elektrycznym gigantem?
- Jakie są zalety i wady tego listu?
- Elektryczny duch

To wydaje się niewiarygodne, ale Clash Royale ma już sto lat. I to nie za dożycie 100 lat życia, do którego brakuje kilku Cola Chaos, ale dlatego, że właśnie dziś wypuszczono setną kartę z talii. Elektryczny Gigant przybywa, chcąc zrewolucjonizować balans talii, z bardzo wysokim kosztem eliksiru wynoszącym 8 kropli (taki sam jak Golem) i możliwością porażania wrogów prądem na swojej drodze. Ale to nie jedyna nowość, ponieważ wraz z tym listem pojawia się również numer 101, Elektryczny DuchPoinformujemy Cię o wszystkich szczegółach nowych kart Clash Royale oraz o tym, jak mogą one zmienić balans rywalizacji w taliach.
https://twitter.com/ClashRoyaleES/status/1312735628065492994
Oto charakterystyka Elektrycznego Giganta
Mamy nową kartę w Clash Royale, i to dużą. Karta numer 100 przybywa tupiąc z kosztem, który znacząco wpłynie na konstrukcję naszej talii (8 eliksirów, tyle samo co Golem i tylko poniżej trzech muszkieterów).

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest to, że jest to prawdziwy „błąd”. Na poziomie wyzwania (poziom 9) ma 3840 punktów wytrzymałości. Staje się drugą kartą z największą liczbą życia w całej grze , tylko za Golemem. Tutaj porównujemy to z wytrzymałością innych ciężkich kart Clash Royale:
- Olbrzym – 5 punktów eliksiru – 3275 punktów życia
- Szlachetny Gigant – 6 Punktów Eliksiru – 2544 PW
- Gigantyczny szkielet – 6 punktów eliksiru – 2793 punkty życia
- Mega Rycerz – 7 punktów eliksiru – 3300 punktów życia
- P.E.K.K.A – 7 punktów eliksiru – 3100 punktów życia
- Hellhound – 7 punktów eliksiru – 3150 punktów życia
- Golem – 8 punktów eliksiru – 4250 punktów życia
Nasza setna karta wchodzi na arenę…
⚡️ ELEKTRYCZNY GIANT! ⚡️
Graj jako elektryczny gigant w nowym sezonie Octoberelectric, który rozpocznie się 5 października. ? pic.twitter.com/eTuHRrB1L4
- Clash Royale ES (@ClashRoyaleES) 2 października 2020 r.
Kiedy będzie można cieszyć się elektrycznym gigantem?
Oficjalnie Elektryczny Gigant otwiera się zaraz po zakończeniu rozpoczętego dzisiaj sezonu, czyli za 27 dni. Możesz jednak przejść przez wyzwanie elektrycznego olbrzyma. To wyzwanie jest dowolne (z kartą dostępną dla jednego z dwóch przeciwników) i składa się z dwóch części: pierwsze, w którym możesz ćwiczyć bez limitu strat, aż zdobędziesz cztery zwycięstwa, oraz drugie wyzwanie z maksymalnie 10 zwycięstwami i trzema porażkami. Aby dotrzeć do Elektrycznego Giganta, wystarczy, że wygrasz sześć razy, co daje nagrodę w postaci jednej z tych kart. Będziesz mieć kolejne 10 dodatkowych, gdy osiągniesz dziesiąte zwycięstwo Zaletą jest to, że karta zostanie wzmocniona do poziomu twojej wieży do końca sezonu.
Jak zawsze, jeśli aktywowałeś Pass Royale (5,5 euro), możesz powtarzać to wyzwanie tyle razy, ile potrzebujesz, aż zdobędziesz kartę.

Jakie są zalety i wady tego listu?
Elektryczny olbrzym to interesująca karta, która ma swoje mocne i słabe strony. Poruszając się po polu bitwy, otacza go pole elektromagnetyczne, które wywołuje iskry u wszystkich wrogów, którzy w niego wejdą Te iskry zadają niewielkie obrażenia i ogłuszają na chwilę, więc nie jest też czymś definitywnym, aby powstrzymać ataki kartami takimi jak Kula ziemska. To tak, jakby miał wbudowane małe porażenia prądem, tak, każdy wróg otrzymuje tylko iskrę, ale nie ma znaczenia, ilu wrogów jest w środku.
Myślę, że to dobry atut przeciwko kartom stworów lub szkieletów W rzeczywistości usuwa te rodzaje obrony, które są tak przydatne przeciwko innym olbrzymy. I oczywiście z łatwością zabija piekielną wieżę poprzez ciągłe odcinanie jej błyskawic i wyrządzanie wszelkich szkód, jakie może jej wyrządzić Piekielny smok
Może być również dobrym wsparciem do obrony przed kartami ataku, które mają wybuch, takimi jak rycerz, mroczny rycerz lub jeździec.
Nie jest zbyt silna, jeśli chodzi o trafienie w wieżę, ani nie jest szybka, o czym należy pamiętać podczas zagrywania tej karty. Oczywiście nie ufaj wideo prezentacyjnemu, w którym Mega Knight jest łatwo wentylowany. Prawda jest taka, że nie ma nic do roboty w pojedynku jeden na jednego i właściwie trudno mu trafić w wieżę.
Ostatecznie jest to karta zdolna do anulowania określonych talii obrony, ale może też stać się zaciągnięciem, jeśli masz karty zadające obrażenia, takie jak Mini Pekka, Mega Rycerz, Elitarny Barbarzyńcy lub P.E.K.K.A Aby być naprawdę skutecznym, musisz otoczyć ją innymi kartami wsparcia, co nie zawsze jest łatwe, biorąc pod uwagę jej osiem punktów eliksiru.

Elektryczny duch
Ta druga litera różni się radykalnie od poprzedniej. Jest również elektryczny, ale jest to duch podobny do Ducha Uzdrawiania i Ducha Lodu, który biegnie przez pole bitwy i skacze, by uderzyć przeciwników. Chociaż jego oficjalne statystyki nie zostały jeszcze opublikowane, ten duch tworzy efekt błyskawicy uderzającej w wielu wrogów w łańcuchu i spowalniający ich na chwilę Jest oczywiście bardzo zorientowany aby zneutralizować oddziały atakujące, takie jak gang goblinów, beczka goblinów lub sługusy. Ma koszt tylko 1 eliksiru, więc można ją bardzo dobrze łączyć w taliach z innymi silnymi kartami.
Nie będziemy musieli długo czekać, aby zobaczyć to w akcji, ponieważ za nieco ponad osiem dni rozpocznie się wyzwanie, aby je odblokować.