Spisu treści:

Jeśli jesteś stałym graczem Pokémon GO i nie boisz się dobrej walki, to wiesz, że istnieje mały trik, aby zyskać przewagę. Chodzi o atakowanie przez cały czas. Nawet wtedy, gdy wydajesz nowego Pokémona lub gdy robi to odwrotnie. Zasięg, w którym gra może rejestrować dotknięcia ekranu i natychmiast zadawać obrażenia od ataku, nawet jeśli Pokémon nie został jeszcze rozstawiony. Cóż, ta sztuczka dobiegła końca
W Niantic są świadomi, że trzeba to rozwiązać. Błąd, który miał wpływ na walki między trenerami, a także ze sługami Team GO Rocket Wszystko przemawiało za uzyskaniem przewagi w walce, ale to powodowało, że gracze który go nie znał, przegrał wiele meczów. Teraz sytuacja jest o wiele bardziej sprawiedliwa. Oczywiście pamiętaj, że te zmiany będą miały miejsce w ciągu najbliższych dwóch tygodni.
A te fantomowe obrażenia zostały zmniejszone lub uniknięte. Aby to zrobić, Niantic poprawił synchronizację zadawanych obrażeń i szarży ataku Chodzi o to, aby uniknąć tych momentów rozmieszczenia lub zmiany Pokémona, które zostały użyte zadawać obrażenia. Niantic nie chciał wprowadzić systemu z opóźnieniem jednej tury, więc lepiej zsynchronizować ruchy i ataki, aby uniknąć tego zła.

Teraz więc gorączkowe stukanie w ekran niekoniecznie wykorzysta te momenty animacji poklatkowych i zmian, by zadać większe obrażenia. Lub przynajmniej zada obrażenia odpowiadające atakowi w turze. Dzięki temu być może starcia z Team GO Rocket będą nieco bardziej skomplikowane. Ale będzie to również bardziej sprawiedliwe w stosunku do innych trenerów Pokémonów. Nikt nie wykorzysta niewiedzy drugiego gracza.
Przy okazji, aby było jasne, kiedy obrażenia są zadawane, a kiedy nie, pasek życia Pokémona będzie migał Oznacza to, że zawsze będziemy wiedzieć, kiedy atak jest skuteczny, ponieważ spowoduje to zmniejszenie życia oraz szybkie pojawianie się i znikanie tego wskaźnika.
Zmiany w ataku
Ale uważaj, Niantic zdecydowało się również obalić, dodać i zmienić niektóre ataki w grze. Przejrzyj tę listę, jeśli któryś z tych ataków był twoim ulubionym. Dowiedz się, jak działają, jakie wywołują efekty i jak się zmieniły.
- Bubble Beam: Ten atak jest teraz w stanie zredukować statystykę ataku przeciwnego Pokémona na jedną turę. Coś, co pozwoli Ci używać go z nowymi strategiami.
- Wzrastająca Pięść: Obrażenia tego ataku zostały zmniejszone. Traci skuteczność, aby zrównoważyć rzeczy w grze.
- Psychiczny: Ten atak zyskuje na sile i pojawia się teraz także w salach, rajdach i bitwach trenerskich. Obniży nawet obronę wrogich Pokémonów w bitwach z innymi graczami.
- Scream: Zmiana w tym ataku polega na tym, że najpierw ładuje atak. Oznacza to, że nie zadaje większych obrażeń, ale używając go, wcześniej naładujemy potężny atak Pokémonów, takich jak Arcanine i Luxio.
Wraz z tymi zmianami do gry dodano dwa nowe ataki. Są to Kieł Błyskawicy i Kieł Lodu, dołączając w ten sposób do Ognistego Kła. Statystyki obrażeń tego ostatniego zostały zmienione, aby odpowiadały dwóm pozostałym.
Ten elektryczny atak można znaleźć na Pokémonach takich jak Arcanine, Steelix, Mightyena i Hippowdon. Z kolei ataku lodowego mogą nauczyć się Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon i Drapion.

Ponadto Niantic pozwoli niektórym bardzo specyficznym Pokémonom uczyć się nowych ataków. Więc spójrz na tę listę, aby być świadomym nowych ruchów tych istot:
- 026 Raichu w kształcie Alolana: Porażenie piorunem.
- 028 Alolańskie Piaskowe Cięcie: Lodowy Cios.
- 038 Alolan Shaped Ninetales: Urok.
- 055 Golduck: Bubble Beam, Sync Noise i Cross Cut.
- 105 Marowak w kształcie Aloli: Fire Spin i Fire Wheel.
- 226 Mantyna: Bąbelkowa wiązka.
- 303 Mawile: Ognisty Kieł, Lodowy Kieł i Pięść Mocy.
- 461 Weavile: Krzyk.