Spisu treści:

Nie zawsze wszystko idzie zgodnie z planem. Nawet profesjonalne firmy i programiści z pewnym doświadczeniem, jak Niantic. Po ostatniej aktualizacji mechaniki, która pojawiła się kilka dni temu w Pokémon GO, nadszedł czas, aby wrócić i usunąć jedną z nich z powodu awarii. Chodzi o to, że nowe opcje wymiany Pokémonów w bitwach trenerów nie okazały się zgodne z oczekiwaniami. Coś, co skłoniło Niantic, programistów Pokemon GO do wycofania się z tego problemu
Problem idzie w parze z niezatrzymywaniem walki podczas zmiany Pokémonów w tych konfrontacjach między prawdziwymi graczami. Dlatego Niantic uznał, że dobrze byłoby pokazać animację Pokémona, który dociera na arenę i opuszcza pokéball, tak jak ma to miejsce w serii lub pozostałych grach wideo, a wszystko to bez przerywania ataku przez wroga. Wygląda jednak na to, że gracze wykorzystują tę słabo wykonaną mechanikę, a głębia bitew trenerów osiągnęła nowy poziom właśnie dzięki temu, że Pokémony mogą atakować lub brać obrażeń, podczas gdy przeciwnik przedstawia nowego wojownika.

Teraz za pośrednictwem oficjalnego bloga Pokémon GO ogłaszają, że prawdziwą motywacją zespołu jest tworzenie strategicznej i intuicyjnej walki, ale ta zmiana w mechanice nie pozwala osiągnąć tego celu.Biorąc pod uwagę sytuację, jaka zaistniała od wprowadzenia tej zmiany 9 lipca, zdecydowali, że najlepiej zrobić krok wstecz i powrócić do poprzedniego systemu pauz bojowych Przynajmniej dopóki nie uda im się dopracować wszystkich problemów, które pociąga za sobą ta nowa zmiana mechaniki.
Widmowe obrażenia
Wygląda na to, że bitwy między trenerami nie są tak dopracowane, jak powinny. Dowodem na to są obrażenia fantomowe, które można zadać Pokémonowi podczas przełączaniaz jednego na drugiego. Ta praktyka była wykorzystywana przez graczy, aby uzyskać przewagę strategiczną. Problem Niantic polega na tym, że wstrzymanie gry podczas zmiany Pokémona w trakcie walki również nie rozwiązało problemu.
Nie wspominając o nieprawidłowym działaniu przycisku zmiany biegów, który nie zawsze działa tak, jak powinien. W obliczu tak wielu problemów w mechanice walki najbardziej logiczną rzeczą jest cofnięcie się i spróbowanie rozwiązania błędów przed ponownym zwolnieniem tych funkcjiOczywiście teraz bez konkretnej daty.