
Nadchodzi październik ze zmianami w Clash Royale. Ponownie, od Supercell, twórców stworzenia, wprowadzili zmiany, aby wszystko było na porządku dziennym. Oznacza to, że dostosowali wartości życia, ataku i czasu różnych kart w tej grze. Wszystko to z misją zrównoważenia sił i upewnienia się, że każdy gracz może uczestniczyć na równych warunkach Tak więc wygranie lub przegranie bitwy zależy tylko od twoich umiejętności i nie z kart w twojej talii.
Tym razem zmiany dotyczą Szlachetnego Olbrzyma, Olbrzymiego Goblina i Lodowego Czarodzieja Ale widać też, że niektóre oddziały zostały dotknięte . Pamiętaj, że Supercell zbiera dane o użytkowaniu graczy, aby tworzyć statystyki i wiedzieć, gdzie są awarie lub które karty wypadają z użycia ze względu na znaczenie innych. Słuchają również krytyki ze strony społeczności użytkowników, aby utrzymać grę w dobrym stanie. Oto jak wszystko się zmienia.
- Szlachetny olbrzym: Szlachetny olbrzym został osłabiony. A było to konieczne, ponieważ był to list mało używany. Zwiększyli więc swoje obrażenia o 60%. Bzdura. Oczywiście jego zasięg wzrósł z 6,5 do 5,0, a także czas rozkładania z 2 sekund do 1 sekundy. To praktycznie nowa karta
- Wielki Goblin: Ta karta została przyjęta przez krytykę. Aby uczynić go trochę bardziej atrakcyjnym, zwiększyli jego punkty życia o 6%. Czy będzie częściej używany?
- Bomber Tower: Ten budynek zyskuje na mocy, ponieważ jego obrażenia wzrastają o 5%.
- Chata goblinów: Ta karta zyskuje na atrakcyjności, ponieważ szybciej tworzy gobliny. W szczególności co 4,7 sekundy zamiast co 5.
- Armia Szkieletów: Ta karta jest również nieco bardziej skuteczna po aktualizacji. Zamiast 14 szkieletów liczba ta rośnie do 15.
- Beczka Barbarzyńcy: Kolejna osłabiona karta w pozytywnym tego słowa znaczeniu. Chodzi o to, że lufa jest szybsza, a barbarzyńca wychodzi wcześniej.
- Snowball: Aby nie zmieniać passy, zaklęcie to zyskuje zainteresowanie dzięki czasowi spowolnienia, który trwa 2,5 sekundy zamiast tylko 2. Dodatkowo jego obrażenia zostały zwiększone o 10%.
- Czarodziej Lodu: Spowolnienie zmieniono z 2 sekund na 2,5 sekundy. Dlatego ciekawsze jest paraliżowanie oddziałów.
Bez wątpienia to Szlachetny Gigant zwraca uwagę w tej zmianie, którą widać już w Clash Royale. Jego wzrost mocy czyni go o wiele bardziej interesującym. Jedynym problemem lub kontrapunktem jest to, że musi zbliżyć się nieco do budynków wroga, dzięki czemu jest trochę więcej czasu na wykończenie go. Czy stanie się kartą w twojej talii?