Najlepsze talie dla każdej areny Clash Royale
Spisu treści:
- Arena 1
- Arena 2
- Arena 3
- Arena 4
- Arena 5
- Arena 6
- Arena 7
- Arena 8
- Arena 9
- Arena 10
- Arena 11
- Legendarna Arena
Jak każdy dobry gracz Clash Royale, jest więcej niż prawdopodobne, że na pewnym etapie wspinania się między koronami i arenami utkniesz więcej niż w miejscu. Jest to normalne, ponieważ każda Arena w grze ma inny poziom, na którym stosowane są różne mechaniki. Coś, co czasami trudno założyć i stawić czoła. Z tego powodu zebraliśmy różne talie ze wszystkich aren Sugestia, dzięki której możesz zmienić swoje strategie i punkt widzenia, abyś mógł zdobywać więcej trofeów i zwyciężać w bitwach po bitwie.
W tym celu opieramy się na własnym doświadczeniu i zaleceniach Doctordecks, strony internetowej zawierającej listę najlepszych kombinacji dla różnych piasków i sytuacji, które można znaleźć w tytule Supercell.
Arena 1
Strzały, bombowiec, łucznicy, rycerz, kula ognia, muszkieter, olbrzym i gobliny.
Nie powinieneś napotkać żadnych trudności na tej Arenie, ponieważ jest to niewiele więcej niż przedłużenie treningu gry. To Stadion Goblinów, który nie wymaga żadnego trofeum.
Wystarczy użyć podstawowych kart, aby stworzyć strategie ataku, które wykończą wroga. Możesz skupić ich na Gigancie, oczyszczając mu drogę rycerzem i pomagając mu z łucznikami w niszczeniu powietrznych wrogów i Bombowcem w przypadku wojsk naziemnych.Reszta kart to akcesoria, które pozwalają utrzymać presję i w razie potrzeby zakończyć ataki wroga. Wszystko to przy średnim koszcie 3, 4 punktów eliksiru, możliwe do założenia w niemal każdej sytuacji.
Arena 2
Strzały, łucznik, rycerz, muszkieter, olbrzym, stwory, nagrobek i bomba balonowa.
The Bone Pit może być nieco bardziej wymagający. Dostaniesz się do niego, gdy zdobędziesz około 200 trofeów, a dzięki kartom odblokowywanym na wspomnianej Arenie 2 możesz zacząć stawiać określone wyzwania.
Nie potrzebujesz świetnej talii, aby ją pokonać, wystarczy zrównoważoną talię odpowiednią do różnych strategii Możemy ponownie użyć Giganta jako centrum ofensywy lub skorzystaj z Bombastycznego Balonu, aby wyrządzić jak największe szkody wieżom.Reszta kart działa jako wsparcie dla kontrataków i wspomaga nasze karty czołgów, które są na czele. Jego średni koszt to 3,6 punktów eliksiru.
Arena 3
Strzały, Rycerz, Kula ognia, Muszkieter, Olbrzym, Czarownica, Stwory i Armata.
Barbarzyńskie Koloseum jest odblokowywane za pomocą 800 trofeów i zwykle jest to miejsce tranzytowe, jeśli nauczyliśmy się obchodzić z naszymi taliami trochę luzu .
Naszą sugestią jest wykorzystanie podstawowych kart, takich jak Rycerz i Olbrzym, aby stworzyć potężną drużynę zaawansowaną W tym przypadku Czarownica a Minionki pomagają głównym kartom dotrzeć do budynków wroga, pozbywając się oddziałów, które stoją na drodze. Oczywiście warto utrzymywać dobrą obronę i to na niej Armata i Muszkieter wykonują swoją pracę.Jego koszt eliksiru jest dość wysoki, ale zrównoważony, biorąc pod uwagę możliwości talii: 3, 8 punktów eliksiru.
Arena 4
Strzały, Bombowiec, Rycerz, PEKKA, Stwory, Nagrobek, Balon i Lód.
Na Arena 4 lub Fort P.E.K.K.A. robi się poważnie i odblokowuje się bardzo poważne karty. Jeśli jednak będziemy trzymać się podstawowych kart i zwinnych strategii, będziemy w stanie wygrać wiele bitew.
My skupiamy się na P.E.K.K.A, bombastycznym balonie i rycerzu Potężny front, który może oczyścić drogę do wrogich wież. Oczywiście, jeśli druga osoba rzuci nam Piekielnego Smoka lub Lawowego Ogara, sprawy stają się poważne. To tam Minionki i Lód grają na naszą korzyść. Nie wahaj się zapoznać z naszym artykułem ze strategiami, aby dowiedzieć się, jak walczyć z kartami wroga.Ta talia jest dość tania, tylko 3,5 punktu eliksiru.
Arena 5
Fireball, Musketeer, Skeleton Army, Goblin Barrel, Inferno Tower, Hog Rider, Bolt i Fire Spirits.
Jeśli nauczyliśmy się podstaw Clash Royale i znamy karty, Valley of Spells nie powinna stanowić większego problemu. Odblokowuje się ono, gdy zbliżymy się do 1400 trofeów. To tutaj odblokujesz trudne karty, takie jak Piec, Trucizna, Lustro, Cmentarz
W tym przypadku sugerujemy zwinną talię pełną żołnierzy. Kluczem jest Hog Rider, który może się tam szybko dostać i wyrządzić duże szkody wrogim wieżom Oczywiście musisz otworzyć mu drogę za pomocą absolutorium. Do pozbycia się wroga masz Piekielną Wieżę, choć możliwe, że jeśli masz dużo żołnierzy z wielu jednostek, będziesz potrzebować pomocy Duchów Ognia.Nie wahaj się skorzystać z Armii Szkieletów, gdy musisz zatrzymać innego Jeźdźca Wieprza, Olbrzyma lub Księcia, który pojawi się w Twojej części areny. Koszt eliksiru to 3, 4 punkty.
Arena 6
Arrows, Prince, Baby Dragon, Armia Szkieletów, Goblin Barrel, Minion Horde, Hog Rider i Wizard.
Przybywa jedna z aren, w której umiejętność jest lepsza niż siła. Poziom jest wysoki, gdyż do zdobycia jest około 1700 trofeów. Warsztat budowniczego to idealny moment, aby zacząć bawić się kombinacjami, strategiami obronnymi i znajomością terenu.
Koszt tej talii eliksiru wynosi 4 punkty. Jest to droga talia, dlatego wygodnie jest mieć głowę podczas rozstawiania kart. Timing i kombinacje są wszystkim. Książę jest kluczem do szybkiego zwycięstwa, ale nie zawsze jest skuteczny, więc spróbuj sparować go z Małym Smokiem, aby wyrządzić jak najwięcej szkód.Możesz skorzystać z Goblin Barrel, aby zmylić wroga. To samo dotyczy kombinacji Montapuercos i Mago. Wykorzystaj szybkie i mocne karty do zadawania obrażeń, a resztę jako wsparcie, aby dotarły do fortyfikacji wroga. Resztą kart skontruj ataki wroga i stwórz wsparcie.
Arena 7
Fireball, Valkyrie, Minipekka, Hog Rider, Szkielety, Fire Spirits, Musketeer and Cannon.
Royal Arena to poważna sprawa. Aby uzyskać do niego dostęp, potrzeba 2000 trofeów, a karty, które odblokowuje, mogą wyzwalać wiele kombinacji. Złą rzeczą jest to, że poziom już istnieje i dobrze jest znać kart, kombinacji, strategii i dodawać dobre talie Wypróbuj ten, który sugerujemy omiń arenę.
Znasz kombinację Trifecta? To ten, który tworzy Valkyrie, Minipekka i Montapuercos.Walkiria przebija się i tankuje, otrzymując najwięcej obrażeń wroga. Następnie rzuca się na Montapuercos tak, że biegnie i udaje mu się uszkodzić wieże wroga. Jeśli przeciwnik rzuci w nas własnym czołgiem, nasza Minipekka musi podjąć działania, aby stworzyć kontrę. Ze swojej strony muszkieter może pomóc Trifecta, podczas gdy pozostałe karty wspierają grę między atakami. Ta talia ma średni koszt 3,5 punktu eliksiru, więcej niż akceptowalny ze względu na swoje możliwości.
Arena 8
Łucznicy, Rycerze, Kula ognia, Gobliny, Armata, Hog Rider, Bolt i Lodowy duch.
Wadą tej Areny, znanej jako Pico Helado, jest duża liczba odblokowanych kart. Możesz wpaść w każdą sytuację. Oczywiście musisz mieć 2300 trofeów, aby udowodnić swoje doświadczenie Istnieje jednak duża szansa, że utkniesz na tym poziomie.
Przy tak wielu dostępnych kartach wroga najlepiej jest mieć wszechstronną talię, która może zareagować na każdą sytuację. Kiedy Rycerz tankuje, a Łucznicy bronią się z dystansu, możliwe jest otwarcie drogi Jeźdźcowi Świni. Zapomnij oczywiście w tym momencie o dotarciu i wykończeniu wieży. Koszt eliksiru tej talii wynosi 2,8, bardzo tani, aby móc wykonywać szybkie rotacje i dostosowywać się do gry przez cały czas. Niezależnie od tego, czy bronisz się, kontratakujesz, czy stwarzasz okazję. Gobliny, Shock i Spirit of Ice pomagają i wspierają zadawanie obrażeń krok po kroku. Działo ze swojej strony pomaga w defensywie. Na tej Arenie lepiej mieć w głowie świeże strategie, ponieważ to najlepszy sposób, aby wiedzieć, jak skutecznie reagować.
Arena 9
Rycerz, Błyskawica, Szkielety, Hog Rider, Trunk, Lodowy Duch, Tornado i Egzekutor.
Arena dżungli zostaje odblokowana po zdobyciu około 2600 trofeów. To trudny etap, bo trzeba nie tylko dojechać, ale i zostać. Rywalizacja jest więcej niż niezwykła, a poziom bardzo wysoki. Dobrą rzeczą jest to, że możesz wykorzystać wszystko, czego się nauczyłeś i doskonalić swoje techniki To jest prawdziwy klucz do ciągłego dodawania trofeów.
Talia, którą proponujemy tym razem, jest odmianą tego, co widzieliśmy na poprzednich arenach. Opiera się na szybkich rotacjach Hog Rider Oznacza to, że używaj tej karty, aby docierać do wrogich wież i zadawać obrażenia w kółko, aż je upuścisz. Zawsze przewodzi Rycerzowi jako obrońcy i pomaga kartom takim jak Kat, Kufer lub Lodowy Duch. Pamiętaj, najważniejsze jest, aby wiedzieć, jak zastosować najlepszą technikę w każdym przypadku.
Arena 10
Gigant, Hog Rider, Szkielety, Muszkieter, Barrage, Trunk, Mega Minion, Fireball.
Arena poświęcona Montapuerco jest odblokowana z 3000 trofeów i jest bardziej podobna do poprzednich aren. Zawiera cztery interesujące nowe karty, ale prawie nie ewoluuje w porównaniu z tym, co już widzieliśmy Dlatego wygodnie jest skupić się na tym, co proste i skuteczne.
Wracamy do szybkich cykli ataków z naprawdę tanią talią: 3, 1 punkt eliksiru. Skupiamy się na wystrzeleniu Giganta jako czołgu i dotarciu do wież Montapuercos, zawsze podążając za Muszkieterem. Poza tym jest Trunk, który może pozbyć się wrogich oddziałów, oraz Mega stronnik i Wyładowanie, które mogą oczyścić drogę.
Arena 11
Olbrzym, lód, balon, strzały, armata, armia szkieletów, łucznicy i horda stworów.
Electrovalley to jedna z najnowszych aren dodanych w Clash Royale, która wymaga zdobycia 3400 trofeów. To Arena dla profesjonalistów, dla tych, którzy opanowali mechanikę i karty gry. Dlatego lepiej mieć wyostrzone wszystkie zmysły podczas bitew.
Właściwie prosta talia może pomóc ci dostać się na tę arenę i pozostać na niej, ponieważ kluczem jest technika. W tej sugestii używamy Olbrzyma jako czołgu do otrzymywania najsilniejszych ataków, ale wykorzystujemy łuczników, aby oczyścić drogę. Tymczasem Bombastic Balloon musi dotrzeć do wieży przeciwnika i wyrządzić pewne szkody Pozostałe karty służą jako wsparcie i obrona, zawsze starając się wykorzystać niski koszt eliksiru z tej talii, aby wygenerować efektywne cykle licznika. Dobrze mierz każdy ruch przeciwnika i reaguj na każdą strategię, aby odwrócić grę na swoją korzyść.
Legendarna Arena
Golem, Trucizna, Nietoperze, Stwory, Mag elektryczny, Górnik, Drwal i Porażenie.
To jak dotąd najwyższa Arena. Zarezerwowane tylko dla tych, którzy mają 3800 trofeów, a to dużo mówi. Arena pełna wzlotów i upadków ze względu na poziom wrogów, ich karty i doświadczenie.
Alvaro845 udało się dotrzeć do legendarnej areny ze swoim drugim ciągiem z tym wyborem kart. Jego pomysł polega na stworzeniu ataków cyklicznych, które sabotują życie wrogich wież. Aby to zrobić, użyj Górnika, chroniąc go wyładowaniem lub Nietoperzami z dobrym wyczuciem czasu. Jako ostatni atak, przed dużym wydatkiem eliksiru, można wystrzelić Golema i wspomóc go innymi kartami. Drwal może również szybko dotrzeć do wież wroga i polegać na czarodzieju elektrycznym w obronie i kontrataku. Strategie, które muszą być dostosowane do każdej chwili i każdej sytuacji.Dlatego ta talia jest tak wszechstronna i praktyczna.
