Spisu treści:

Po raz kolejny ludzie z Supercell odrabiają swoją pracę domową, aby wszystko działało jak należy w Clash Royale. Odnosimy się do ich korekt salda, które powodują różnice w wartościach lub działaniu niektórych kart. Zawsze w pogoni za bardziej sprawiedliwą i sprawiedliwą społecznością. W ten sposób żaden gracz nie nadużywa swojej pozycji ani swoich kart, uniemożliwiając innemu wzrost. Co tym razem się zmieniło? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.
Od 12 czerwca
W ciągu ostatnich kilku tygodni w Supercell studiowali, jak używane są karty w grze. I jak pracują na piasku. Ponadto są bardzo uważni na komentarze i prośby graczy za pośrednictwem swoich forów. Mając więc w jednej ręce statystyki, a w drugiej skargi i zalecenia, postanowili przeprowadzić wszystkie te zmiany. Oczywiście będzie obowiązywać dopiero 12 czerwcaTymczasem to się zmieni.
Odmiany kart
Nocna Wiedźma: Jest prawdziwą bohaterką, odkąd wylądowała kilka tygodni temu. Tak bardzo, że wydaje się, że przyszło to ze zbyt dużą siłą. Dlatego po śmierci tej postaci przyzywane są tylko trzy nietoperze, a nie cztery, jak do tej pory. Poza tym teraz przywołuje nietoperze co sześć sekund, a nie co pięć. Trochę więcej czasu zajmuje też pojawienie się pierwszych ulotek.
Tornado: Czas trwania efektu został skrócony o pół sekundy do 2,5 sekundy. Czy to zabije wszystkie szkielety?
Trunk: Zasięg tej karty został nieco zmniejszony z 11, 6 do 11, 1.
Gang goblinów: Trio włóczni zostało teraz zredukowane do pary.
Szkielety: Podobnie jak gobliny, ich liczba jest zmniejszona o jedną jednostkę. Od przyszłego tygodnia na piasku będą tylko trzy.
Bandyta: To jedna z kart, które uległy poprawie od czasu jej wprowadzenia. Jego wypad będzie teraz uruchamiany szybciej. Jego punkty wytrzymałości również zostały zwiększone o 4 procent.
Inferno Dragon: Ta karta również się poprawia, na szczęście dla jej właścicieli. Zmiana celu zajmuje teraz 0,2 sekundy. A ponadto jego żywotność wzrasta o 7 procent.
Czarownica: Ta karta również wymagała pewnych poprawek, aby była bardziej zbalansowana. Z jednej strony jego żywotność została poprawiona o 5 procent. A jego strzały obejmują o 10 procent większy obszar. Co więcej, jest w stanie odrodzić szkielety w 7 sekund, zamiast 7,5 sekundy, jak robił to wcześniej. Jedyną wadą jest to, że rzucenie pierwszej partii szkieletów zajmuje teraz więcej czasu.
Klon: Rzucenie tego czaru na arenie zajmuje mniej czasu.
Taran bojowy: Barbarzyńcy dzierżący taran nie podlegają już atakom, które go niszczą. W ten sposób zyskują pewien margines, aby kontynuować walkę w Clash Royale.
Nietoperze: Wydaje się, że jego użycie jest zbyt efektywne. Więc Supercell zdecydował, że ten list będzie zawierał tylko cztery nietoperze, a nie pięć.
Im więcej zaklęć, tym lepiej
Od teraz nakładające się zaklęcia będą kumulować swoje efekty. Oznacza to, że dwa tornada zwiększą siłę ssania i obrażenia. To samo dotyczy trucizn i uzdrawiania. Coś, co może umieścić najciekawsze rzeczy na arenie.
Cóż, to wszystko zmieni się w ciągu najbliższych kilku dni w Clash Royale. Tytuł wciąż oczekuje nowych kart co dwa tygodnie, a Supercell wydaje się nadążać za duchem czasu. Nie można jednak zaniedbywać balansu tytułu Będziemy więc musieli dalej ćwiczyć, aby zobaczyć, jak te zmiany wpłyną na nasze talie i skuteczność naszych kombinacji.