Spisu treści:

Clash of Clans jest jednym z fenomenów mobilnej gry online, który od wydania w 2012 roku pomógł katapultować gatunek do branży wartej miliardy dolarów, z udanymi imitacjami i kontynuacjami, takimi jak Clash of Clans jest w wiadomościach jako zbanowany w Iranie po badaniu psychologicznym zleconym przez irański Departament Sprawiedliwości.
Gra, której akcja toczy się w nieokreślonej pseudo-średniowieczu, opowiada o walkach różnych klanów o kontrola terytorium, coś, co musi brzmieć bardzo znajomo dla władz Iranu, kraju, który był tświadkiem niekończących się walk między różnymi grupami etnicznymi i plemiona Być może dlatego zarzucają grze, że „podżega do przemocy plemiennej” i jest „niezwykle uzależniająca« i surowo zabraniają ich używania i pobierania.

Historia Pokémon Go lubi się powtarzać
Ktoś mógłby szukać autentycznych przyczyn społeczno-politycznych tego zakazu jako konkretnego przypadku, w którym źle zinterpretował lub wyolbrzymił kontekst gry wideo, gdyby nie fakt, że zaledwie sześć miesięcy temu, dokładnie w sierpniu, historia się powtórzyła: Pokémon Go, bez wątpienia gra o największej popularności w mediach w roku, została również zablokowana latem po werdykcie Najwyższej Rady Przestrzeni Wirtualnych w Iranie, która niejasno stwierdziła, że gra jest problemem dla „ bezpieczeństwo jego obywateli”.
kary związane z korzystaniem z tej gry wideo nie są jasne, ale trzeba pamiętać, że Iran nie charakteryzuje się łagodną sprawiedliwością ani proporcjonalnością, wykonując tysiąc osób rocznie z różnych powodów. W ten sposób zaskakujące jest to, że przemoc jest potępiana w grze wideo z kreskówkami w kraju, w którym przemoc jest legalizowana i normalizowana

Znane są przypadki użytkowników, którzy uniknęli cenzury za pośrednictwem zagranicznych serwerów, ale nie były to konkretne przypadki aplikacji mobilnych, więc brakuje nam danych, aby poznać sukces „oporu” wobec decyzji irańskiego rządu. A 64% użytkowników gier mobilnych w Iranie gra w Clash of Clans, więc może być niechęć do tego rozwiązania , z których nie wiadomo, czy będzie to ostateczne, tymczasowe lub uzależnione od pewnego rodzaju warunku.
prawdziwe powody tego zakazu w Iranie nigdy nie ujrzą światła dziennego, chociaż zakładamy, że istnieje ukryty motyw, który musi z cyfrową kulturą czasu wolnego w kraju lub po prostu z otwartością że korzystanie z platform internetowych. Sieć sieci nie budzi sympatii w reżimach zdominowanych żelazną pięścią, i polega na tym, że wolność słowa nie jest wymagana, dopóki znają różne opinie od własnych lub „oficjalnych”. Internet, czy to poprzez sieci społecznościowe, czy gry online, jest szczeliną, przez którą uchodzi światło wolności, i dlatego najprawdopodobniej więcej gier dołączy do tej niefortunnej listy w przyszłości.