Super Mario Run zaczyna się zawalać po początkowym sukcesie
Spisu treści:
- Super Mario Run: kolejna przebojowa gra mobilna?
- Dlaczego gra Super Mario Run zaczyna się zawieszać?
Wygląda na to, że gra Super Mario Run na smartfony osiągnęła swój szczyt i po początkowym sukcesie zaczyna spadać w zjawisko bardzo podobne do tego, którego doświadczyliśmy w Pokémon GO i jego wirowanie po gorączce pierwszych dwóch tygodni. W przypadku przygód Mario wydaje się, że sukces nie trwał nawet piętnastu dni.
Super Mario Run: kolejna przebojowa gra mobilna?
Gra mobilna Super Mario Run została wydana 15 grudnia w App Store z iOS i szybko (w ciągu zaledwie kilku godzin) wspiął się na szczyt aktualnych list najbardziej dochodowych aplikacji w Stanach Zjednoczonych. Jednak 9 dni później, 24 grudnia, wypadł już z tego rankingu i nie znalazł się w czołówce aplikacji o największych dochodach w żadnym kraju .
Wygląda na to, że nowy zakład Nintendo stał się tymczasowym sukcesem, który cieszył się powodzeniem tylko przez nieco ponad tydzień . Należy również pamiętać, że awaria wystąpiła jeszcze przed udostępnieniem gry na smartfony z systemem Android, co budzi wątpliwości co do jej prawdziwych szans na sukces na platformie mobilnej Google
Teraz programiści i eksperci branżowi zaczynają zadawać sobie pytanie, jakie są przyczyny tak gwałtownego spadku…
Dlaczego gra Super Mario Run zaczyna się zawieszać?
W przypadku Pokémon GO było wiele powodów, które zaczęły demotywować najbardziej „uzależnionych” graczy już kilka tygodni później wydanie gry: za każdym razem łapanie rzadkich Pokémonów (lub przynajmniej innych niż Pidgey, Rattata, Zubat itp.) stawało się coraz trudniejsze, a wraz z postępem przygody , Pokémon stawia coraz większy opór i trudno jest zebrać wszystkie Pokéballe niezbędne do zrekompensowania tempa ich wydawania.
W przypadku Super Mario Run eksperci zastanawiają się, czy spadek sprzedaży wynika właśnie z „wysokiej” ceny gry gra, ponieważ kosztuje 10 euro w App Store iOSJest to kwota, która może być dość przerażająca dla użytkowników przyzwyczajonych do darmowych opcji lub z możliwością zakupów w aplikacji. Z drugiej jednak strony taka cena powinna być wystarczającą gwarancją, że już nigdy więcej nie będziemy musieli płacić za zawartość gry (zamiast robić różne mikropłatności jak w innych aplikacje, po prostu musimy kupić wszystko za 10 euro i zapomnieć o tym na zawsze).
Problem polega na tym, że wielu z tych użytkowników, na ogół wielkich fanów klasycznych Super Mario gier od dziesięcioleci, było bardzo rozczarowanych jakość i możliwości Super Mario Run Po prostu przeczytaj recenzje gry w App Storezrozumieć, że 10 euro w odczuciu użytkowników to wygórowana cena za grę, która nie spełnia ich oczekiwań. W tej chwili aplikacja ma ocenę tylko 2 gwiazdek.
