Oto zmiany w kartach Clash Royale
Jak co miesiąc osoby odpowiedzialne za Clash Royale wprowadzają nowe poprawki, aby gra była uczciwa dla wszystkich użytkowników. Chodzi o to, że niektóre karty mają tendencję do dominacji nad innymi w użyciu na arenie, co wynika z ich siły ataku, ich speed lub ich punktów życia, co ostatecznie wpływa na rozgrywkę, pozostawiając inne karty na boku. Wszystko to bez zapominania o kombinacjach i strategiach, które niektórzy gracze odkrywają i które pozwalają im wspinać się na pozycje, podczas gdy inni ponoszą tylko porażki.Aby tego uniknąć, Supercell co miesiąc dostosowuje ustawienia. Oto najnowsze zmiany, które zaobserwowano w kartach Clash Royale
Mega Minion: Dla Supercell stawała się zbyt oczywistą kartą, przyciągając uwagę wielu zaawansowanych użytkowników. Było to spowodowane jego potężnym atakiem. Aby zapobiec dominacji nad innymi kartami, Mega Stwór będzie teraz zadawał 6% mniej obrażeń , a jego szybkość ataku spada z 1,3 sekundy do 1,4 To znaczy traci moc i prędkość.
Zbieracz eliksirów: To kolejna z podstawowych kart dla doświadczonego gracza. Jednak po ostatnich poprawkach została zapomniana, odłożona na bok, aby użyć innych, skuteczniejszych kart. Aby temu zapobiec, Supercell ponownie wzbudza zainteresowanie, zwiększając swoją szybkość produkcji z 9,8 do 8,5 sekundy Oczywiście jej żywotność została skrócona z 80 do 70 sekund Wszystko po to, by ponownie stała się kuszącą kartą dla graczy.
Trucizna: To kolejna z kart zaklęć, które wymagały przeglądu po kilku ostatnich zmianach. I to właśnie Supercell postanowił usunąć efekt spowolnienia, ale udało mu się tylko powstrzymać graczy przed używaniem go. Aby ponownie uczynić ją atrakcyjną zwiększył jej obrażenia o 10%.
Tombstone: W tym przypadku Supercell wykrył, że list jest zbyt udany. Tak bardzo, że jest najczęściej używany na wyższych poziomach. Aby zachować równowagę, postanowili zmniejszyć szybkość produkcji szkieletów. Zmienia się on teraz z 2,5 sekundy do 2,9 sekundy, co przekłada się również na dwa szkielety mniej pojawiające się w twoim rozmieszczeniu.
Lava Hound: Najwyraźniej interakcje między wieżami koronnymi a szczeniakami lawy nie były całkiem równe na niektórych poziomach, przez co ta karta była szeroko stosowana. Supercell, która gromadzi wszystkie te dane dotyczące doświadczeń bitewnych od użytkowników z całego świata, zdecydowała się zmniejszyć liczbę punktów życia szczeniąt o 1%. Coś, co czyni te istoty bardziej podatnymi na ataki wież, ale pozwala na bardziej sprawiedliwe użycie karty, nie będąc jedyną ostateczną opcją zakończenia walki z wieżami.
Krótko mówiąc, zmiany mające na celu zrównoważone wykorzystanie wszystkich kart obecnych w grze i pojawiających się co dwa tygodnie, więc że żaden nie odchodzi w zapomnienie, ani nie ma innych, które są nadużywane Aby dodać wszystkie te zmiany nie trzeba aktualizować aplikacji, ponieważ równoważenie odbywa się za pośrednictwem serwerów tytułowych.
