
Rynek gier wideo zmienia się. Niewątpliwe stwierdzenie, że stopniowo staje się coraz bardziej rozpowszechnione dzięki platformom mobilnym Ale nie mamy na myśli konsol wideo , ale do smartfonów i tabletów, które cieszą się coraz większym zainteresowaniem więcej użytkowników, aby cieszyć się rozrywką, pomijając dotychczas niewątpliwego mistrza w tej dziedzinie: komputerA przynajmniej tak mówi raport, który bada nawyki grania najmłodszych członków gospodarstwa domowego, stwierdzając istotne zmiany w porównaniu z poprzednimi latami i nakreślając, co już jest teraźniejszość gier wideo.
Dlatego grupa analityczna NPD doszła do wniosku, że 63 procent nieletnich w wieku od 2 i 17 wolą grać na platformach mobilnych Coś, co zastępuje PC lub komputer jako hegemoniczna platforma gier . Coś, co wydaje się wynikać z zastąpienia komputera przez wielu rodziców platformami mobilnymi dla własnej przyjemności lub pracy w domu. Niezwykła zmiana paradygmatu, ponieważ nawet konsole wideo, nawet te przenośne (Nintendo 3DS lub PlayStation Vita), osiągnął to samo przez wiele lat istnienia. I to właśnie te kompatybilne (komputery) nadal były najlepszą opcją dostępu do wszelkiego rodzaju tytułów.Do teraz. Mimo to 45 procent ankietowanych osób w tym wieku nadal obstawia na komputerze A liczba spadła o 22 procent w porównaniu z 2013 rokiem. Czy to dlatego Nintendo w końcu postanowił zaangażować się w tworzenie gier mobilnych?

Ale co z konsolami wideo? Z badania wynika, że najmłodsi stracili zainteresowanie tymi urządzeniami do gier w podobny sposób jak na komputerze Oczywiście istnieje przedział wiekowy między 9 a 11 rokiem życia, który nadal na nie stawia, z 41 procent respondentów, którzy spędzają więcej czasu na tych urządzeniach w celach rekreacyjnych.
A właśnie czas użytkowania to kolejny aspekt analizowany w tym badaniu, dzięki któremu wiemy, na których platformach spędza się więcej godzin zabawy . Logiczne jest, że w stosunku do pozostałych danych czas spędzany na telefonach komórkowych rośnie W tej chwili średnia wynosi 6 godzin grania tygodniowo na telefonach komórkowych i tabletach Faktem jest, że 41 procent dzieci twierdzi, że gra na tych platformach więcej niż w zeszłym roku Jednak czas grania na konsolach do gier wideo pozostaje niezmieniony, a czas spędzany na konsolach najnowszej generacji nieznacznie rośnie. Lub co to jest to samo, w PlayStation 4 i Xbox One

Na koniec ten raport zbiera dane o wydatkach na gry wideo oraz o innym trendzie na tym rynku: mikrotransakcjeizakupy w aplikacjiModel ekonomiczny, który stale się rozwija, lub co najmniej dwoje na dziesięcioro dzieci twierdzi, że wydało więcej niż w zeszłym roku Tym samym nastąpiłby wzrost o 5 dolarów (około 4,5 euro) w porównaniu z rokiem ubiegłym, co stanowi dzieci, które wydają najwięcej na gry wideo. Platforma rozrywkowa, która nadal jest nieco seksistowska, chociaż wydaje się, że zmniejsza różnicę między płciami.